Earthtalk Q&A: Videojuegos y Calentamiento Global

Querido EarthTalk: El padre de un amigo dijo que era una pena que los videojuegos causen tanto calentamiento global, pero no veo la conexión. - Jake, Windham, VT
Environmentalists worry that use of power-hungry gaming consoles could be slowing our transition to renewables. Photo Credit: EVG Photos, Pexels.

Roddy Scheer y Doug Moss

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En resumen, el gran crecimiento en los juegos y la ineficiencia de las consolas de los principales fabricantes como Microsoft y Sony, ha llevado a un aumento en la demanda de electricidad asociada con el disfrute de Fortnite, Minecraft, Roblox y otras plataformas de juegos populares para los niños.

Los primeros videojuegos salieron en la década de 1950, pero su popularidad ha aumentado exponencialmente desde entonces con la llegada de mejores gráficos y procesamiento por computadora. Además, cuando la tecnología en los últimos años permitió que los juegos móviles se pusieran en marcha, el potencial de la industria se disparó. En 2018, los ingresos por productos de juego en los Estados Unidos fueron de $ 18.4 mil millones; Los analistas de la industria esperan que la cifra se acerque a $ 230 mil millones al año para 2022.

Pero esta popularidad no viene sin un precio ambiental. Para empezar, la producción en masa de videojuegos en caja, del tipo que viene en CD o DVD y que carga en su computadora o consola, genera toneladas y toneladas de dióxido de carbono (CO2), el principal gas de efecto invernadero. Los investigadores han descubierto que ~ 0.39 kilogramos de dióxido de carbono se liberan en el espacio aéreo circundante con la producción de cada juego en caja. Si bien menos de medio kilogramo de contaminación no parece mucho, se acumula cuando calcula cuántos juegos individuales se producen. Solo en el último año, la producción de solo un nuevo juego popular de Xbox y PlayStation, FIFA 20, condujo a la emisión de casi 600,000 kilogramos de CO2, aproximadamente equivalente a la energía necesaria para ejecutar 100 autos durante un año.

Las emisiones de carbono vinculadas a los videojuegos no solo terminan en la producción. Una vez que se compra el juego, se requiere una consola de juegos para jugarlo; Estas consolas son especialmente ineficientes energéticamente. Ciertos dispositivos de juego como la Xbox Series X producen 0.07 kilogramos de CO2 por cada hora que se juega.

Otra forma en que los videojuegos contribuyen a la crisis climática es que hay una multitud de juegos omnipresentes que tienen “tiempos de juego” extensos, desperdiciando cantidades sustanciales de energía. Los videojuegos populares como Assassin’s Creed y Grand Theft Auto V pueden tardar más de 35 horas en completarse, y esa es solo la historia principal, sin tener en cuenta el juego libre y las “misiones” adicionales. El jugador promedio usará más kilovatios-hora de energía en un año que una lavadora eficiente. Mientras tanto, los jugadores pesados ​​consumen casi tres veces más kilovatios hora al año que los usuarios moderados típicos.

Pero los jugadores con conciencia ecológica (y los padres) pueden estar contentos de que Sony, Microsoft y otros fabricantes de consolas estén racionalizando los procesos de producción para alinearse con los esfuerzos más amplios para frenar las emisiones de CO2, y los consumidores pueden esperar que las futuras versiones de Xbox y PlayStation consuman electricidad en comparación con la actual. modelos. Del mismo modo, la mayoría de los juegos nuevos están disponibles para descarga digital en estos días, lo que ahorra el embalaje y el envío, y las emisiones de gases de efecto invernadero relacionadas, de los CD individuales y sus cajas envueltas en plástico.

CONTACTOS: “¿Jugar videojuegos empeora el cambio climático?” euronews.com/living/2020/02/17/is-playing-video-games-making-climate-change-worse; Un estudio dice que “los jugadores en los Estados Unidos crean tanto dióxido de carbono como 5 millones de automóviles”, dice digitaltrends.com/gaming/green-gaming-report-us-gamers-global-warming-climate-change/; Microsoft Sustainability, microsoft.com/en-us/corporate-responILITY/sustainability; “Playstation & The Environment” de Sony, playstation.com/en-gb/footer/about-us/playstation-and-the-environment/.

EarthTalk® es producido por Roddy Scheer y Doug Moss para el 501 (c) 3 sin fines de lucro EarthTalk. Ver más en https://emagazine.com. Para donar, visite https://earthtalk.org. Enviar preguntas a: question@earthtalk.org.

Photo Credit: Los ambientalistas temen que el uso de consolas de juegos que consumen mucha energía pueda estar ralentizando nuestra transición a las energías renovables. Photo Caption: EVG Photos, Pexels.

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