Funcionarios chinos proponen reconocimiento facial para combatir la adicción a los juegos

EFE
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Beijing, China: dos miembros del principal órgano asesor político de China propusieron el uso de la tecnología de reconocimiento facial para combatir la adicción a los juegos en los niños, un problema creciente en el país asiático.

Según el medio de noticias Sixth Tone, Xhu Yongxin y Guan Tiangang, los miembros de la Conferencia Consultiva Política del Pueblo Chino (CPPCC) presentaron la propuesta durante la reunión anual del organismo, que comenzó en Beijing la semana pasada.

Guan argumentó que pasar demasiado tiempo en línea puede distorsionar la percepción de la realidad de un niño y aumentar su probabilidad de cometer delitos.

Sugirió que las tecnologías biométricas como el software de reconocimiento facial podrían usarse para supervisar cuánto tiempo pasan los niños en línea.

Las noticias de Guancha, cercanas al Partido Comunista Chino, respaldaron la idea y dijeron que muchos niños mienten sobre su fecha de nacimiento en línea para acceder a juegos restringidos por edad.

Para el sitio de noticias, el reconocimiento facial podría garantizar la “autenticidad de la información del usuario”.

“Por supuesto, esto también afecta la ética de la tecnología y, por lo tanto, tendría que hacerse con cuidado”, agregó el medio de comunicación.

En opinión de Zhu, los desarrolladores de videojuegos ignoran los requisitos para limitar el tiempo de pantalla de los niños a fin de ganar más dinero.

En los últimos años, las autoridades chinas han puesto límites a cuándo se pueden jugar videojuegos y han instado a los usuarios a registrarse con sus identidades reales.

Zhu acusó a algunos estudios de ajustar retroactivamente sus juegos para evitar esas reglas después de recibir la autorización del regulador nacional.

Su propuesta solo hizo una breve mención del reconocimiento facial y se centró en la necesidad de que haya alguna forma de supervisión y sistema de clasificación de videojuegos.

En Europa, este proceso lo lleva a cabo Pan European Game Information (PEGI), aunque la plataforma fue creada por desarrolladores y los juegos se envían para su revisión voluntaria.

En 2018, el ministerio de educación de China advirtió que el 18 por ciento de los adolescentes corrían el riesgo de volverse adictos a los videojuegos.

Con alrededor de 640 millones de jugadores, el mercado chino es el más grande del mundo. Está dominado casi en su totalidad por empresas estatales, dado que las plataformas extranjeras tienen dificultades para cumplir con las estrictas regulaciones.

El año pasado, la industria de los videojuegos en China generó un total de 231 mil millones de yuanes ($ 32.4 mil millones) según un estudio oficial.

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